电影毕竟是一个艺术的作品,同时也是一个商业属性很强的艺术类型。这就是创作者和观众的链接,当中很微妙的一些小的化学反应。创作可能要来源于生活,但表现力要略高于生活半格,观众会觉得既有亲切感,同时也有一点点疏离感,就会觉得我好像了解银幕中的这些人物的生活,好像跟我有相似的地方但又不同。创作姿态方面要降半格,就是不能凌驾于观众之上,不能是我希望你要按照我这样的方式去生活,按照我这样的方式去成为某一个人。“剧本杀”游戏需要给玩家提供一个封闭性的游戏空间,让多个玩家在封闭空间内展开互动交流式的游戏体验。在游戏内容上,需要设计一个悬疑性的故事,故事以揭秘为戏剧任务线展开叙事,让多个玩家以揭秘一个真相为目的展开调查和探索。从游戏里的角色设计来看,每个人物都拥有各自的人物前史和戏剧任务,例如前史的设定可以是带着血海深仇出场、失去记忆后出场、痛失所爱后出场等。人物的戏剧任务可以是隐藏真相、揭秘真相、帮助他人调查真相等。
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